객체 지향 설계 워크북(객체 모델 도메인, 시스템 시퀀스 다이어그램, 상호 작용 다이어그램) 저는 객체 지향 이론에 대해 어느 정도 확고한 기반을 가지고 있고 큰 문제 없이 "진화적" 설계로 테트리스/틱 타코 게임처럼 간단한 것을 만드는 방법을 알고 있지만, 먼저 시스템을 설계하고 그들만 구현하려는 완전히 다른 접근 방식을 취하는 방법을 배우고 싶습니다. 저는 문제를 해결하는 방법(예: 틱톡 게임)과 움 디자인을 만드는 방법(객체 도메인 모델 -> 시스템 시퀀스 다이어그램 및 마지막으로 통신 다이어그램)을 배울 수 있는 것을 찾고 있습니다. 저는 이론, 예제, 연습 및 해결책(가능한 경우)이 조금 있는 워크북과 같은 것을 찾고 있습니다. 저는 사람들이 일반적으로 UML과 패턴을 추천한다는 것을 알고 있지..